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Ori and the Blind Forest

Aprovechando la novedad de la Xbox Series X, me puse el objetivo de disfrutar de los juegos “pendientes”, y dentro de ellos, hace tiempo ya tenía en la mira Ori and the Blind Forest (2015) de Moon Studios.  Siempre me llamó la atención su estética, coloridos ambientes y por supuesto los aplausos de jugadores y crítica.

Moon Studios es un pequeño estudio Austriaco fundado en el 2010. Dirigido por Thomas Mahler, ex artista cinemático de Blizzard. Por lo que he visto en unos videos de desarrollo, una de las características del estudio es enfocar su desarrollo siguiendo un proceso de iteraciones y refinamiento muy consistente y exitoso, provocando un resultado refinadísimo, que en un juego de plataformas es muy notorio.

Ori and the Blind Forest – Definitive Edition Trailer

En términos narrativos, la historia es muy sencilla, contada en base a pequeñas cinemáticas, pero con un nivel de ternura que convierte al juego en una experiencia llena de ternura y pureza bien refrescante.
En mi primer intento “me perdí”, me lancé rápido por el gigantesco mapa del juego y fue un claro error. Después de meditar, pensar bien respecto a la vida y el sentido de ella, decidí comenzar  de nuevo, como el fénix. Logrando avanzar a paso calmo y firme, con más experiencia todo resultó fantástico, tenía las mejoras de poderes en momentos donde se sentían significativas, la sensación de “dominar” el mapa también fue más reconfortante, y por supuesto la experiencia ayudó a enfrentar los desafíos de mejor manera.

El juego cuenta con 4 grandes áreas que llevan a una especie de “climax”, lo que se representa con una etapa especial más intensa y desafiante. Pensada para que cueste y se logre una sensación de haber logrado algo importante. Siempre bienvenido en videojuegos. No hay nada peor que sentirse inmortal y que todo resulte fácil.

Después de 20 hrs , muchos fracasos y un montón de victorias, logré ver los créditos finales de una fantástica aventura de plataformas fuera del consolidado universo Nintendo. Haciéndome “fan” de una nueva franquicia y valorando muchísimo el trabajo del estudio.

Rating: 8 out of 10.
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Control

Después de tenerlo “En la mira” por meses, finalmente gracias a Xbox Game Pass tuve la opción de jugar CONTROL, el juego de acción/aventura desarollado por Remedy Entertainment, estudio conocido principalmente por juegos como Alan Wake, Quantum Break y en sus comienzos, el revolucionario Max Payne.

En esta nueva aventura lanzada el 2019, interpretas el papel de Jesse Faden y su enigmática visita al macizo edificio de la FBC, Federal Bureau of Control. Una institución estatal enfocada a investigar y enfrentar sucesos paranormales, y en este juego en particular los extraños eventos relacionados con una dimensión paralela, desde objetos con “poderes particulares” a manifestaciones de criaturas en búsqueda de hacer contacto con resultados no muy amistosos.

A los pocos minutos de tu visita, sin explicarte el por qué apareciste en el lugar, terminé descubriendo que el Director de la Institución se ha suicidado, y Jesse es designada a hacerse cargo de la organización y la gran amenaza en curso. Invasiones de espectros, habitaciones completamente distorsionadas y una gran multitud de enigmas se presentan, como buen videojuego, progresivamente con un nivel de peligro y complejidad cada vez mayor.

A lo largo de las aproximadamente 20 horas de juego, podremos reorganizar tanto las ideas como la realidad gracias a una inteligente y sólida serie de misiones. Complementado de forma muy interesante con entretenidos diálogos con los diversos trabajadores del recinto, notas, grabaciones y por sobretodo unos educativos e hilarantes videos testimoniales de la mano del Doctor Casper Darling y su equipo de asistentes, sin duda uno de los puntos más altos.

En relación al Gameplay, es fantástico. Como elemento principal, cuentas con una pistola hecha de este material astral que tiene la capacidad de ir adaptándose a diversos modos de combate por descubrir. Complementado con un abanico de poderes paranormales que podrás dominar con una serie de desafíos repartidos a lo largo de los amplios y caóticos pasillos de la institución. Gracias a esta simple mezcla, lo que comienza como un tímido shooter se transforma poco a poco en un dinámico y divertido mar de destrucción. Poco a poco Jesse será capaz de enfrentar una amplia gama de enemigos con balas, disparos, telekinesis, levitación y otros poderes de forma rápida, eficiente y siempre gratificante. Sin esperarlo, es uno de los mejores sistemas de combate que he disfrutado en los últimos años, solidísimo y muy personalizable.

Finalmente, debo aplaudir el estilo visual. La estética de este juego es deliciosa, la contraparte de los rigurosos ángulos de una institución estatal y lo caótico de una nueva dimensión está muy bien logrado. Tonos grises y de baja saturación son intensamente invadidos por caóticos rojos nos invitan a usar y abusar del del sólido “Photo Mode” incluído. La estética de CONTROL es bien angular, un poco tosca incluso, pero creo que es esto ayuda a la larga a plantear un mundo en donde la lucha del Caos y el orden se disfrutan de muy buena manera.

Totalmente recomendado y seguro que estoy atento a disfrutar próximas aventuras de este estudio, como también darle una opción a Quantum Break, que no tuve la opción de jugarlo en su momento.

Rating: 8 out of 10.